JAK LATAĆ STATKAMI SW-MUDA.

Mały poradnik dla tych, którzy chcą przeżyć swój pierwszy lot.
POLECAM :)  I TO GORĄCO .... :>


Na początek spis wszystkich komend używanych podczas ewolucji w przestrzeni kosmicznej.

Trochę niżej postaram się wytłumaczyć jak chłopu na miedzy co i jak :)

OPEN <nazwa statku> otwiera statek o podanej nazwie - musisz mieć prawo do otworzenia podanego statku 
CLOSE <nazwa statku> zamyka statek o podanej nazwie - w tym przypadku możesz zamknąć każdy otwarty statek na MUDzie
PICK <nazwa statku> włamuje się do statku o podanej nazwie - powodzenie akcji uzależnione jest od stopnia opanowania umiejętności 'pick ship lock'
CAPITAN Wycięte    patrz CREW
PILOT Wycięte    patrz CREW
COPILOT Wycięte    patrz CREW
NAVIGATOR Wycięte    patrz CREW
GUNNER Wycięte    patrz CREW
CREW <imię gracza>

Zaciągnięcie gracza do załogi statku. Bez podania imienia wpisujemy samego siebie do załogi. Zaciągać może tylko gracz który jest: 

- właścicielem 

- pilotem - dodanym komendą ADDPILOT

- drugim pilotem - dodanym komendą ADDPILOT

- ma pozwolenie od lidera klanu na latanie statkami klanowymi.

Powtórzenie komendy z tym samym imieniem spowoduje wyrzucenie gracza z załogi. Samemu niestety trzeba wysiąść ze statku żeby przestać być załogantem.

HIJACK uprowadzasz statek - obecnie można porwać statek z lądowiska jak również stacjonujący na orbicie - powodzenie akcji uzależnione jest od stopnia opanowania umiejętności 'hijack'
LAUNCH rozpoczynasz procedurę startu
LAND lub DOCK

pokazuje spis wszystkich miejsc lądowania, które w danej chwili są w odpowiednio małej odległości od twojego statku

DOCK - będzie aktywne niebawem jest w fazie testów

Oto dostępne lądowiska:
 *F*    Główna Platforma Menari (Coruscant)        -443       -447        444
 ***    Zachodnia Platforma Menari (Coruscant)    -443       -447        444
 *F*    Wschodnia Platforma Menari (Coruscant)   -443       -447        444
 ***    Outpost Moon                                            888324  -991774  1100725
           T348942                                                    -694       -4            812
 **C          hangar nr 0

 BFC         cuma nr 0

 ***          cuma nr 1
           Sygnał ILS:                                                 -416      1565        562

B - zajęty, F - brak miejsc, C - zamknięty
.......................................................................................................................................................

LAND <nazwa lądowiska> rozpoczynasz procedurę lądowania na planecie lub księżycu - statek musi być w odpowiednio małej odległości od lądowiska
LAND <nazwa statku> <nr doku> rozpoczynasz procedurę lądowania w hangarze o podanym numerze w podanym statku - twój statek musi być w odpowiednio małej odległości od statku celu
VECTOR <X> <Y> <Z> zmienia kierunek lotu na zadany trzema wartościami X Y Z
VECTOR <nazwa statku> zmienia kierunek lotu na wprost podanego statku
VECTOR BACK zawraca dokładnie do tyłu - zamiast BACK można wpisać TYŁ
SPEED <żądana prędkość> zmienia prędkość na żądaną - zakres prędkości od 0 do prędkości maksymalnej statku - wpisanie większej wartości zaowocuje ustawieniem maksymalnej dostępnej.              UWAGA - niebawem zostanie to zmienione na następujący sposób: SPEED +/- X  - gdzie X oznaczać będzie zmianę wartości ciągu. Oraz SPEED MAX i SPEED STOP (i/lub 0). Z dwóch ostatnich możliwości skożystać będą mogli tylko wytrawni piloci
CALCULATE <nazwa systemu> <X> <Y> <Z> Obliczanie koordynat skoku nadprzestrzennego do podanego systemu. Wartości X, Y i Z są współrzędnymi wyjścia z nadprzestrzeni w systemie docelowym. Współrzędne te nie mogą pokrywać się ze współrzędnymi gwiazd, planet, itd. systemu docelowego - MUD nie pozwoli na taki manewr. Jednak MUD nie sprawdzi czy przypadkiem w tym miejscu nie stoi jakiś inny statek więc skok na 1000 1000 1000 jest niezwykle ryzykownym gdyż wszyscy tak robią. :) / po wyjściu WIELKIE BUMMMM/
CALCULATE <X> <Y> To obliczanie koordynat skoku nadprzestrzennego w dowolny punkt galaktyki, dostępny tylko dla wysokiej klasy pilotów. Ten sposób umożliwia np. uformowanie floty inwazyjnej w nieuczęszczanych częściach galaktyki, a może to być bardzo blisko jakiegoś znanego systemu dla przykładu: CALCULATE to współrzędna Coruscant System ale już CALCULATE to puste miejsce w minimalnej odległości od Coruscant
HYPERJUMP Nic innego jak wykonanie skoku w Hiperprzestrzeń
RADAR Pokazuje spis obiektów w systemie w którym obecnie znajduje się obsługiwany przez Ciebie statek - oczywiście ilość tych obiektów uzależniona jest od klasy radaru

   ___________________________
  (
Coruscant System                          )
  |-----------------------------------------------------------------------------.
  | Transponder lub nazwa              | Współrzędne lokalne            | Odległość   |
  |-----------------------------------------------------------------------------|
  | Słonce Coruscant                       | -13687 11877 394              | 18126        |
  | Coruscant                                  | -443     -447    444              | 769            |
  |-----------------------------------------------------------------------------|
  |-----------------------------------------------------------------------------|
  | T348942                          s201 | -694     -4        812               | 1068         |
  | T707881                          s952 | 6556    -446    437                | 6586         |
  | T376784                          s318 | -432     7152   277                | 7171         |
  | T731204                          s519 | 687      -445    439                | 929           |
  | Egzekutor                         s476 | -436     1555   452                | 1677         |
  |-----------------------------------------------------------------------------|
  |-----------------------------------------------------------------------------|
  | Twoje współrzędne solarne:       13687 -11877 -394 /
  `------------------------------------------------------

.......................................................................................................................................................

LOOK Look podobnie jak na lądzie pokazuje dane lokacji w jakiej się znajdujesz dodatkowo wszystko to co widać przez iluminator oraz moduły statku jeśli jakieś znajdują się w lokacji - musisz mieć włączone 'conf +shipstat' .

Old Starfighter
Usiadłeś za stery jednego z najstarszych latających myśliwców popularnie
zwany CloakShape Fighter. Widzisz w nim zastosowanie projektów znanej
Korporacji Kuat System Engineering, oczywiście zarówno zauważasz drobne
przeróbki w nim, jak komputer navigacyjny ( Ha ten złom może latać w
nadprzestrzeni ) Komputer celowniczy dość mało wiarygodnego wyglądu z tego
miejsca zapewni ci dość pomocną dłoń w prowadzeniu ognia. Czujesz zapach
Wojny Domowej która odbyła się tuz po Wojnie Klonów. Tak wiesz że statek w
którym jesteś zna dobrze Historie tej wojny, a to że jest trochę starej daty
nie przeszkadza mu osiągnąć w twoich rękach wartości bojowej.
Dostępne wyjścia:
Brak
Moduły Statku:
Zbiornik Paliwa                                    Silnik Napędowy
Silnik Manewrowy                               Motywator Hipernapędu
Konsola Radaru                                  Główny Komputer Celowniczy
Komputer Astronavigacyjny                 Konsola Łączności
Główny Reaktor                                  Główny Komputer Pokładowy

Przez iluminator widać:
Przed tobą rozpościera się niezwykły widok "centrum intelektualnego świata"
System Coruscant - najczęściej odwiedzany układ galaktyki.
To tu niegdyś stacjonowała najpotężniejsza flota w historii.
To tu zasiada wielka rada i decyduje o losie milionów, ba Trylionów
inteligentnych mieszkańców galaktyki.
Kątem oka spoglądasz na "Planetę Miasto" - Coruscant.

Slonce Coruscant                    -13687   11877      394
Coruscant                               -443       -447         444
Outpost Moon                        888324   -991774  1100725
s201       Myśliwiec
s952       Fregata
s318       Niszczyciel
s519       Okręt Flagowy
s476       Okręt Flagowy

.......................................................................................................................................................

STATUS <nazwa statku> pokazuje dane taktyczno-techniczne statku o podanej nazwie lub statku na którego pokładzie aktualnie się znajdujesz - w tym przypadku nie należy podawać żadnej nazwy. To czy po komendzie status uzyskamy jakieś informacje zależy od odległości dzielącej nasz statek ze statkiem celem oraz od klasy systemu celowniczego

9953 - Old Starfighter:
Transponder: T757425 Lot nr: s619
Aktualne współrzędne solarne: 13687 -11877 -394
Aktualne ustawienie: 1 1 -1
Aktualna prędkość: 0/50
Kadłub: 50/50 Stan napędu: Gotowy
Tarcze: 0/0 Energia (paliwo): 1000/1000
Stan laserów: Sprawne Aktualny cel: brak

Pociski: 0/0 Torpedy: 0/0 Rakiety: 0/0 Stan wyrzutni: BRAK
Właściciel : Luke            Pilot     : Solo
Drugi Pilot: Chewbaca    Inżynier: R2D2
Radar typ: Mk1 System celowniczy typ: Mk1
Radio typ: Mk1 System astronavig typ: Mk1

.......................................................................................................................................................

INFO <nazwa statku> podaje podstawowe dane statku zadokowanego w lokacji - tylko dane fabryczne

Patrzysz na Prywatny Myśliwiec : R-41 Starchaser r41aa14
Nazwa fabryczna: R-41 Starchaser r41aa14
Działka Laserowe: 2 Działka Jonowe: 0
Max. Ilość pocisków: 0 / 0 / 0
Max. Ilość Flar: 0
Max. Wytrzymałość Kadłuba: 140
Max. Moc Tarczy: 30 Max. Energia (paliwo): 2500
Max. Prędkość: 100 Hiperprędkość: 150
Radar: Mk6       System rozpoznawczy: Mk1
Ładowność 0
.......................................................................................................................................................

OPENBAY <nazwa statku> <nr doku>
CLOSEBAY <nazwa statku> <nr doku>
LOADCARGO <nazwa statku>
UNLOADCARGO <nazwa statku>
INTERDICT
CAMUFLAGE
TARGET <nazwa statku>
TRACTORBEAM <nazwa statku>
FIRE <"", ion, missile, torpedo, rocket>
SPACETALK <komunikat>
SHIPTALK <komunikat>
SHIELD 
AUTOPILOT
AUTOTRACK
RECHARGE
ADDPILOT
REMPILOT
ADDENGINEER
REMENGINEER
BUYSHIP
SELSHIP
SHIPS / SHIPS OWN

 

Ostatnia modyfikacja: 31 października 2003

C.D.N.


Aldegard 2003
aldegard@swmud.pl