JAK LATAĆ STATKAMI SW-MUDA. |
|
Mały poradnik dla tych, którzy chcą przeżyć swój
pierwszy lot. |
POLECAM :) I TO GORĄCO .... :>
Na początek spis wszystkich komend używanych podczas ewolucji w
przestrzeni kosmicznej.
Trochę niżej postaram się wytłumaczyć jak chłopu na miedzy co i jak :)
| OPEN <nazwa statku> | otwiera statek o podanej nazwie - musisz mieć prawo do otworzenia podanego statku |
| CLOSE <nazwa statku> | zamyka statek o podanej nazwie - w tym przypadku możesz zamknąć każdy otwarty statek na MUDzie |
| PICK <nazwa statku> | włamuje się do statku o podanej nazwie - powodzenie akcji uzależnione jest od stopnia opanowania umiejętności 'pick ship lock' |
| CAPITAN | Wycięte patrz CREW |
| PILOT | Wycięte patrz CREW |
| COPILOT | Wycięte patrz CREW |
| NAVIGATOR | Wycięte patrz CREW |
| GUNNER | Wycięte patrz CREW |
| CREW <imię gracza> |
Zaciągnięcie gracza do załogi statku. Bez podania imienia wpisujemy samego siebie do załogi. Zaciągać może tylko gracz który jest: - właścicielem - pilotem - dodanym komendą ADDPILOT - drugim pilotem - dodanym komendą ADDPILOT - ma pozwolenie od lidera klanu na latanie statkami klanowymi. Powtórzenie komendy z tym samym imieniem spowoduje wyrzucenie gracza z załogi. Samemu niestety trzeba wysiąść ze statku żeby przestać być załogantem. |
| HIJACK | uprowadzasz statek - obecnie można porwać statek z lądowiska jak również stacjonujący na orbicie - powodzenie akcji uzależnione jest od stopnia opanowania umiejętności 'hijack' |
| LAUNCH | rozpoczynasz procedurę startu |
| LAND lub DOCK |
pokazuje spis wszystkich miejsc lądowania, które w danej chwili są w odpowiednio małej odległości od twojego statku DOCK - będzie aktywne niebawem jest w fazie testów |
|
Oto dostępne lądowiska: BFC cuma nr 0 ***
cuma nr 1 |
|
| LAND <nazwa lądowiska> | rozpoczynasz procedurę lądowania na planecie lub księżycu - statek musi być w odpowiednio małej odległości od lądowiska |
| LAND <nazwa statku> <nr doku> | rozpoczynasz procedurę lądowania w hangarze o podanym numerze w podanym statku - twój statek musi być w odpowiednio małej odległości od statku celu |
| VECTOR <X> <Y> <Z> | zmienia kierunek lotu na zadany trzema wartościami X Y Z |
| VECTOR <nazwa statku> | zmienia kierunek lotu na wprost podanego statku |
| VECTOR BACK | zawraca dokładnie do tyłu - zamiast BACK można wpisać TYŁ |
| SPEED <żądana prędkość> | zmienia prędkość na żądaną - zakres prędkości od 0 do prędkości maksymalnej statku - wpisanie większej wartości zaowocuje ustawieniem maksymalnej dostępnej. UWAGA - niebawem zostanie to zmienione na następujący sposób: SPEED +/- X - gdzie X oznaczać będzie zmianę wartości ciągu. Oraz SPEED MAX i SPEED STOP (i/lub 0). Z dwóch ostatnich możliwości skożystać będą mogli tylko wytrawni piloci |
| CALCULATE <nazwa systemu> <X> <Y> <Z> | Obliczanie koordynat skoku nadprzestrzennego do podanego systemu. Wartości X, Y i Z są współrzędnymi wyjścia z nadprzestrzeni w systemie docelowym. Współrzędne te nie mogą pokrywać się ze współrzędnymi gwiazd, planet, itd. systemu docelowego - MUD nie pozwoli na taki manewr. Jednak MUD nie sprawdzi czy przypadkiem w tym miejscu nie stoi jakiś inny statek więc skok na 1000 1000 1000 jest niezwykle ryzykownym gdyż wszyscy tak robią. :) / po wyjściu WIELKIE BUMMMM/ |
| CALCULATE <X> <Y> | To obliczanie koordynat skoku nadprzestrzennego w dowolny punkt galaktyki, dostępny tylko dla wysokiej klasy pilotów. Ten sposób umożliwia np. uformowanie floty inwazyjnej w nieuczęszczanych częściach galaktyki, a może to być bardzo blisko jakiegoś znanego systemu dla przykładu: CALCULATE to współrzędna Coruscant System ale już CALCULATE to puste miejsce w minimalnej odległości od Coruscant |
| HYPERJUMP | Nic innego jak wykonanie skoku w Hiperprzestrzeń |
| RADAR | Pokazuje spis obiektów w systemie w którym obecnie znajduje się obsługiwany przez Ciebie statek - oczywiście ilość tych obiektów uzależniona jest od klasy radaru |
|
___________________________ |
|
| LOOK | Look podobnie jak na lądzie pokazuje dane lokacji w jakiej się znajdujesz dodatkowo wszystko to co widać przez iluminator oraz moduły statku jeśli jakieś znajdują się w lokacji - musisz mieć włączone 'conf +shipstat' . |
|
Old Starfighter |
|
| STATUS <nazwa statku> | pokazuje dane taktyczno-techniczne statku o podanej nazwie lub statku na którego pokładzie aktualnie się znajdujesz - w tym przypadku nie należy podawać żadnej nazwy. To czy po komendzie status uzyskamy jakieś informacje zależy od odległości dzielącej nasz statek ze statkiem celem oraz od klasy systemu celowniczego |
|
9953 - Old Starfighter: |
|
| INFO <nazwa statku> | podaje podstawowe dane statku zadokowanego w lokacji - tylko dane fabryczne |
|
Patrzysz na Prywatny Myśliwiec : R-41 Starchaser r41aa14 |
|
| OPENBAY <nazwa statku> <nr doku> | |
| CLOSEBAY <nazwa statku> <nr doku> | |
| LOADCARGO <nazwa statku> | |
| UNLOADCARGO <nazwa statku> | |
| INTERDICT | |
| CAMUFLAGE | |
| TARGET <nazwa statku> | |
| TRACTORBEAM <nazwa statku> | |
| FIRE <"", ion, missile, torpedo, rocket> | |
| SPACETALK <komunikat> | |
| SHIPTALK <komunikat> | |
| SHIELD | |
| AUTOPILOT | |
| AUTOTRACK | |
| RECHARGE | |
| ADDPILOT | |
| REMPILOT | |
| ADDENGINEER | |
| REMENGINEER | |
| BUYSHIP | |
| SELSHIP | |
| SHIPS / SHIPS OWN | |
|
Ostatnia modyfikacja: 31 października 2003 |
|